home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd06.dms / lsd06.adf / 23 / 23
Text File  |  1989-01-01  |  7KB  |  169 lines

  1. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-----------R
  2.                        NIGHTBREED - THE INTERACTIVE MOVIE
  3.  
  4. Typed in by ACTION MAN of ORACLE. Edited by PARASITE.
  5.  
  6.  
  7. SCENARIO
  8.    Believed to be responsible for a series of murders, Aaron Boone hears of
  9. a wonderful place called Midian; a place where a race of supernatural beings
  10. live, isolated from the inhumanities of man. In a bid to escape the unjust
  11. world, Boone discovers this underground Necropolis, hoping to be accepted as
  12. one of these creatures, the `Breed'. However, this ambition becomes
  13. fulfilled in a nightmarish fashion, as he gets bitten by Peloquin, a
  14. cannibalistic Breed member, and thus undergoes an incredible transformation.
  15. unwittingly, Boone leads the police department to Midian. In a civilsation
  16. where everything that is different must be destroyed, these
  17. `Sons Of The Free' mount an enormous attack upon the underground city, aided
  18.  by `The Mask' - the true serial killer whom Boone had been mistaken for.
  19. Will Boone have caused the downfall of the nightbreed, or can he become their
  20. saviour? A combination of strategy elements and arcade-style action makes
  21. this game of uncompromising challenges, varying every time it is played.
  22.  
  23. CONTROLS
  24.   This game can be controlled by Mouse, Joystick or Keyboard.
  25.  
  26. KEYBOARD
  27.     Z = Left
  28.     X = Right
  29.     ; = Up
  30.     . = Down
  31. Space = Fire
  32.  
  33.    After you have read the information on-screen or in the text boxes you
  34. can click the left mouse button or press fire to go on to the next item.
  35. Options are selected by moving the icon/sprite over the word or words and
  36. clicking the left mouse button or pressing fire.
  37.  
  38. GAMEPLAY
  39.    The gameplay of NIGHTBREED-THE INTERACTIVE MOVIE closely follows the
  40. plotline of the film. There is a set order in which to perform acts/visit
  41. places - trial and error will help you reach the correct conclusion. Set out
  42. below is a series of instructions, designed to aid you play specific
  43. sections. How you achieve the correct objective, in the correct order is for
  44. you to find out!
  45.  
  46. CAR MAP SECTION
  47.    There are three main destinations in the map. They are:
  48.  
  49.  1) The Asylum
  50.  2) The Police Station
  51.  3) Midian Town
  52.  
  53.    You move your car around the map by selecting a connecting junction or
  54. bend in the road. At various points in the map are petrol stations at which
  55. you can fill up and repair your car if you have any money. When you buy
  56. petrol any damage to your tyres or petrol tank will be repaired.
  57.    When you come across a police road-block you have two choices:-
  58.  1) Turn Round
  59.  2) Ram The Road-Block
  60.    If you turn round you must find an alternate route to your ultimate
  61. destination.
  62.    If you ram the road-block you run the risk of being captured and having
  63. your car damaged. The more you ram through road blocks the more damage is
  64. inflicted on your car and this narrows your chances of successfully ramming
  65. future road blocks! You may also get hit in the petrol tank or tyres by
  66. stray bullets.
  67.  
  68. NECROPOLIS GATES AT MIDIAN TOWN
  69.    You have three options:-
  70.  
  71.    1) Enter Graveyard
  72.    2) Look Around
  73.    3) Enter Midian Complex
  74.  
  75. ESCAPE FROM PELOQUIN
  76.    You may come across Peloquin, a Nightbreed. He is ferocious and hungry.
  77. You, to him, are meat! Your only chance of survival is to run out of the
  78. necropolis where he cannot follow. To do this you must press fire in time
  79. with each arm at its highest point in front of your chest. This will
  80. increase your running speed and hopefully you will be able to keep ahead of
  81. Peloquin. A meter at the top of the screen shows the distance between you.
  82.  
  83. MASK ENCOUNTER
  84.    The Mask is skilled in the art of knife throwing! In his coat he hides an
  85. assortment of knives that would put an abattoir to shame. To survive you
  86. must dodge the knives until his supply of blades has gone.
  87.  
  88. MIDIAN UNDERGROUND COMPLEX
  89.    Midian is an underground complex of tunnels and chasms. You must make
  90. your way to the heart of Midian to find Baphomet's chamber.
  91.    At the top left hand corner the status panel displays the direction, run
  92. away and fight options. On the right hand side of the display will be shown
  93. any Breed you rescue.
  94.    To move around Midian click on one of the four arrows. The view is from
  95. Boone's eye and Foward is always the direction that Boone is facing. When
  96. you move, you also face the new direction. to turn on the spot click on the
  97. rotate arrows Clockwise or Anticlockwise.
  98.    You will come across various "Sons Of The Free" and Breed as you make
  99. your way into Midian.
  100. You may also enter a chasm, these are used by the Breed to either go deeper
  101. or higher into Midian. These are also a form of security as they are easy to
  102. go down but very hard to get back up.
  103.    In the bowels of Midian are the Beserkers - wild, uncontrollable
  104. creatures locked away from contact with other Breed. The Beserkers must be
  105. released - but only when it is safe to do so!
  106.  
  107.  * HINT:   It would be advisable to make a map of this section.
  108.  
  109. SONS OF THE FREE
  110.    When you see a "Son Of The Free" you must either fight or run away from
  111. him. To select, choose the run or fight icon next to the direction panel.
  112.    If you choose to run away, you will run blindly back through Midian.
  113.    To fight use the following controls:-
  114.  
  115. RIGHT      = Move Right
  116. LEFT       = Move Left
  117. FIRE       = Punch
  118. FIRE/RIGHT = Kick
  119. UP         = Jump-kick
  120.  
  121. LASER RIFLE
  122.    If you notice a small red dot, the you know a "Son Of The Free" is aiming
  123. his laser rifle at you! If he is allowed a shot at your forehead you will
  124. die instantly! Therefore you must be on your toes and dodge the red dot to
  125. survive.
  126.  
  127. FLYING MANTA RAY
  128.    These crestures, with razor-sharp teeth, patrol the corridors of Midian
  129. cutting down any intruder in their path. You must duck or jump to avoid them
  130. but they dont give up easily! Use the following controls:-
  131.  
  132. UP   = Jump Up
  133. DOWN = Duck Down
  134.  
  135.   * HINT:  Good eye-to-hand co-ordination is essential to survive a
  136.            Manta-Ray attack.
  137.  
  138. CHASMS
  139.    These are essentially vertical tunnels with ledges at various points. To
  140. the Breed they are no problem as the Shapechangers can just transform to
  141. smoke and float up, and the more agile have memorised the positions of the
  142. ledges and leap from one to the other. But for you - a mere mortal - it is a
  143. bit harder! Once in the chasm you must reach the other end.
  144.  
  145. GOING DOWN.
  146. This is the easy part, all you need to do is drop from ledge to ledge till
  147. you reach the bottom.
  148.  
  149. GOING UP.
  150. You must jump up and either land on a ledge or grab the edge and pull
  151. yourself up onto it. You cant hang around because the ledges crumble or
  152. withdraw into the rock.
  153.    Try not to colide with the walls too much as your body can only take a
  154. certain amount of battering! Use the following controls:-
  155.  
  156. LEFT            = Creep Left
  157. RIGHT           = Creep Right
  158. DOWN            = Duck
  159. FIRE/UP         = Leap Up
  160. FIRE/UP/RIGHT   = Leap Up To Right
  161. FIRE/DOWN/RIGHT = Leap Down To Right
  162. FIRE/DOWN/LEFT  = Leap Down To Left
  163. FIRE/UP/LEFT    = Leap Up To Left
  164.  
  165.    * HINT: If you are unsure where the next ledge is just jump straight up
  166.            for a look.
  167.    * HINT: You can bounce off walls to enable you to reach an otherwise
  168.            inaccessible ledge.
  169.